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Review: Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles
Postado por Alexei Barros, 105 dias atrás
  Assassin's Creed: Altair's Chronicles
  Artigos | Estratégia | Imagens | Vídeo | Dicas | Fórums | Comprar agora!
 Avaliação
 Gráficos
 6.5 
 Som
6.5
 Jogabilidade
7.5
 Diversão
7.5
 Single Player
7.0
 Multiplayer
0.1

A iteração de Assassin’s Creed para Nintendo DS é um exercício de grande sagacidade da Ubisoft. Quando surge um game multiplataforma as produtoras tendem a fazer para portáteis meros arremedos da versão de consoles. Em vez de lançar uma cópia chinfrim de Assassin’s Creed, a Ubi convocou a Gameloft para desenvolver uma prequel do jogo principal, o que de certa forma compensa a ausência de AC no Wii. Enriquece a franquia e torna-se um atrativo até para quem terminou a expedição de Altair no PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Visualmente o resultado poderia ser melhor, os modelos humanos são rudimentares, quadradões, e a movimentação artificial meio robótica. É como jogar PlayStation... No áudio, a dublagem faz falta na caracterização dos personagens e a trilha árabe cansa de tão monótona.

A jogabilidade, em compensação, funciona mesmo sem o analógico, com precisão nas sessões de plataforma, puzzles de ambiente (com os famigerados blocos), combates corpo a corpo, passagens stealth e os minigames na tela de toque. As três primeiras lembram Prince of Persia: Altair salta buracos e espinhos, escala paredes, equilibra-se em superfícies estreitas e dependura-se em cordas ou no grappling hook, tudo por meio de comandos simples e enveredando por uma trilha excessivamente linear. Para andar mais lentamente, por exemplo, basta mover o direcional e segurar o R. Ainda assim, o velho contratempo de sempre dos jogos 3D: a câmera. Sem poder movimentá-la, há situações em que partes do cenário ficam em primeiro plano, impossibilitando a visualização do personagem. Na maior parte das vezes os muros e árvores que atrapalham a visão tornam-se translúcidos, porém nem sempre isso acontece.

Nas batalhas, o X desfere o ataque forte e o Y o fraco, e apertando alternadamente é possível realizar combos predeterminados.  Mesmo com a adição do botão de defesa (R) e a opção de contra-atacar no momento da investida alheia, as lutas não exigem muito raciocínio, e fica a impressão que não importa quais botões você aperta, mas a velocidade que é fundamental para a vitória, por mais que adquira novas armas.

Como no Assassin’s Creed para consoles, a parte stealth remete à Hitman, precisando passar despercebido por guardas, que aparecem sinalizados no mapa da tela inferior. Caso contrário você se torna um alvo fácil de ataques. Em determinadas situações, haverá a chance para apertar o A, e é aí que entra a exclusividade interessante de Altaïr’s Chronicles: os minigames. Utilizando a tela de toque é preciso riscá-la para aparecer o receptáculo de itens do inimigo, encostar a chave e guiar o artefato até a saída em tempo limitado. Outro é inspirado no jogo musical Elite Beat Agents, em que é necessário clicar em pontos vitais do adversário representados por círculos numerados no momento certo para imobilizá-lo. Há até aquelas na qual se arrasta a esfera por um caminho, o que aqui corresponde à torção do braço do indivíduo rendido.

No fim das contas, Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles comete certos pecados, mas está longe de ser genérico. É um jogo de tiro curto (não demora mais que quatro horas para encerrar na dificuldade média) que complementa o Assassin’s Creed principal.

 Nota Hardgamer para Review: Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles
6.5
Gráficos
6.5
Som
7.5
Jogabilidade
7.5
Diversão
7.0
Single Player
0.1
Multiplayer
7.0
Média
 
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