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Review: Geometry Wars: Galaxies
Postado por Ronaldo Testa,
  Geometry Wars: Galaxies
  Artigos | Estratégia | Imagens | Vídeo | Dicas | Fórums | Comprar agora!
 Avaliação
 Gráficos
 8.5 
 Som
9.0
 Jogabilidade
8.5
 Diversão
8.0
 Single Player
8.5
 Multiplayer
0.1
O minigame criado pela Bizarre Creations como um extra do jogo Project Gotham Racing 2 – lançado em novembro de 2003, para o Xbox – agradou tanto que virou jogo para Wii e Nintendo DS, além de aparecer no X360 (Geometry Wars: Waves, em PGR4), no PC e nos celulares (Geometry Wars: Evolved). O jogo ficou famoso rápido e o minigame rapidamente se transformou em um jogo comercial. Uma versão atualizada daquele minigame de PGR2 começou a ser comercializada na Xbox Live Arcade, com o nome de Geometry Wars: Retro Evolved e, adivinhem?  Fez sucesso!
A versão Galaxies para Wii e Nintendo DS inova sem perder o foco do game original, e continua sendo um jogo simples e extremamente desafiador. Seu objetivo é sobreviver o máximo de tempo possível dentro da arena – que é sempre uma forma geométrica – destruindo o máximo de inimigos possível, para arrecadar pontos. Em Galaxies, você deve fazer isso e ainda coletar os Geoms deixados pelos inimigos destruídos. Eles são o dinheiro estelar, usado para comprar novos planetas e até mesmo galáxias.

Viajando pelas galáxias
O modo principal de jogo traz 10 galáxias distintas, formadas por uma quantidade de planetas diferentes. Nove desses “sistemas” estão disponíveis para a compra logo no começo, e o último só se torna disponível se você fizer a conexão com a versão do Galaxies para Wii. A dificuldade é gradativa: na primeira galáxia você deve passar por três planetas (nenhum precisa ser comprado), e nas seguintes o número de planetas almenta, e o preço de cada um deles também, o que obriga você a insistir nos recordes para conseguir Geoms suficientes para habilitar seu próximo desafio. Simples assim: destrua os inimigos, ganhe Geoms e compre mais galáxias, planetas e Drones.
 
Os Drones são naves que dão suporte a você durante toda a viagem pelos planetas. Existem oito tipos diferentes de Drones que podem ser usados (depois de comprados) em qualquer fase, dependendo da sua estratégia de combate: ataque, defesa, coleta, mira, varredura, teleguiado, rotativo e isca. Usar o Drone certo garante uma pontuação milionária de forma rápida, e sem dificuldade. O melhor deles é o de ataque, que pode ser usado durante todo o jogo – você certamente vai querer evoluir cada um deles ao nível máximo de ajuda.
 
Inimigos mortais...
Cada um dos planetas é formado por linhas que marcam o campo de ação, e uma grade que ajuda você a perceber até onde pode ir. As formas dos planetas não são uniformes e eles sempre estarão infestadas de inimigos. A variação de um inimigo para o outro – apesar de não parecer – é grande. Independente das cores e formas, os inimigos sempre terão o mesmo comportamento; os clássicos diamantes azuis perseguem você, as caixas verdes se afastam quando você está na direção delas. Há ainda as caixas rosas, que se partem em duas versões menores para atrapalhar, e também as pontas vermelhas que seguem uma rota fazendo zigue-zague. Na aglomeração da arena você encontrará também os famosos buracos-negros, que depois de engolir tudo por perto explodem em pedaços mortais.
 
Controle total
Em alguns planetas, dezenas de naves inimigas invadem a tela de cima do Nintendo DS, e isso realmente confunde a visão. São tantas naves – e aí vem o slowdown qua acaba sendo bem-vindo – que se a jogabilidade não fosse precisa, Galaxies não seria tão interessante, e o desafio perderia a graça. Na tela de toque você direciona os tiros, no direcional controla a nave, e nos botões L e R libera a bomba. Mais simples impossível. Uma trilha de músicas eletrônicas embala as centenas de milhares de tiros que ricocheteiam nas paredes, promovendo efeitos visuais bem bacanas no DS.
 Nota Hardgamer para Review: Geometry Wars: Galaxies
8.5
Gráficos
9.0
Som
8.5
Jogabilidade
8.0
Diversão
8.5
Single Player
0.1
Multiplayer
Não avaliado.
8.5
Média
 
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Data da postagem:  Sat Jan 2008
Autor:  Ronaldo Testa
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