É um pássaro? É um avião? Não! É mais um jogo mediano explorando o universo de um dos maiores super-heróis de todos os tempos: Super-Homem. A intenção desse Top 10 é apenas lembrar os games do herói azulão, e não listar em ordem os melhores ou piores jogos que tiveram o Homem de Aço como protagonista - quem sabe assim conseguimos encontrar uma resposta para a pergunta "Porque o Super-Homem nunca teve um jogo legal acima da média?". Confira os 10 jogos do Super que marcaram gerações:
Superman
Atari 2600 | Atari, Inc | 1978
A estréia do Super-Homen em um game está prestes a completar seus 30 anos, e há quem diga que esse é o melhor jogo do Super-Homem. Será? Bem, se pararmos para pensar, não dá realmente para esperar muita coisa do bom e velho Atari 2600, mas até que Clark Kent se saiu bem nessa aventura de poucas cores e movimentos. Nas poucos mais de 16 telas, nosso herói deve enfrentar logo de cara o vilão Lex Luthor e seus cinco capangas, que detonaram a Metropolis Memorial Bridge. Como funciona? Basta correr para a cabine telefônica mais próxima, vestir a cueca vermelha por cima do uniforme, e voar rumo ao bandido mais próximo.
Não há muitas opções de poderes, mas as existentes são suficientes para o contexto. A força descomunal, para
consertar a ponte; a possibilidade de voar, e a visão de raio-x. E, se por acaso você der de frente com uma pepita de kriptonita, terá que encontrar e beijar a formosa Lois Lane para recuperar suas forças. Para completar o jogo, você precisa localizar todos os seis criminosos e prendê-los na cadeia de Metropolis, sem esquecer, é claro, de encontrar as três partes da ponte destruída. Conhecer os caminhos será essencial para você completar o jogo no menor tempo possível.
Superman
NES | Kemco | 1988
Um Super-Homem de 8-bits não é lá o herói que todos esperam, é verdade, ainda mais quando o herói é um nanico (graças ao SD aplicado no jogo inteiro todo mundo parece criança), mas para quem há uma década voou por telas extremamentes coloridas e repletas de pixels gigantes, já é um alguma coisa. O jogo começa com um belo voo de Super até a tela de "Press Start". Assim que você selecionar "New game", vai ver nosso querido e atrapalhado repórter Clark Kent, e deve conversar com todos do Planeta Diário para descobrir qual será sua missão. Lembra do esquema corra para a cabine telefônica mais próxima? Essa é a hora certa para isso!
Depois de se transformar em Super-Homem, você vai perceber que ele não é tão super assim. Nosso herói de 8-bits é vulnerável aos disparos de arma de fogo dos bandidos, e possui até uma barra de energia - mas tudo bem, se ele fosse invulnerável, o jogo seria fácil demais. A versão com mais pixels dessa Metrópolis é muito maior do que a apresentada no primeiro jogo (esse aí em cima, o de Atari 2600), e é difícil encontrar os prédios e construções que o jogo pede - o mapa é esquisito, mas pelo menos temos um mapa. Os poderes do Homen de Aço não são infinitos, e se você exagerar no uso, corre o risco de não poder usar mais até encontrar uma recarga. Depois disso o vai e vem até a prissão será algo comum, mas é claro que você já esperava por isso, certo?
Superman
Mega Drive | Sunsoft | 1992
A década de 90também não foi uma das melhores para o Super-Homem virtual dos videogames. Cenários com backgrounds de duas cores, enredo fraco, controles/comandos ineficientes e inimigos toscos - como os pequenos robozinhos indefesos plantados nessa aventura da Sunsoft para o saudoso Mega Drive. Tudo isso fica pior por causa dos obstáculos repetitivos que irritam e acabam gerando frustração, em vez de divertir. A falta de equilíbrio do jogo é gritante. Algumas das habilidades do Homen de Aço foram simplesmente foram desabilitadas em alguns momentos do jogo. Nas fases de plataformas, por exemplo, Super não pode usar sua visão de calor - hmmmmm....
The Death and Return of Superman
Super NES, Mega Drive | Sunsoft | 1994
A morte do Homen de Aço foi realmente um choque para quem acompanhava os quadrinhos da DC em 1992. A morte de um dos maiores (se não o maior) super-herói de todos os tempos serviu de desculpa para o mercado de quinquilharias despejar centenas de produtos com a temática "morte e retorno do Super-Homem" - o melhor dos produtos foi este jogo lançado para Mega Drive e Super NES, que mesmo não inovando muito, foi e continua sendo uma boa pedida para os fãs do azulão e de bons games de ação. As cores fortes dos personagens e cenários - uuas, prédios e veículos - são bastante detalhadas, e tem como aliado efeitos sonoros de qualidade como os de socos, vidro quebrado, e das motocicletas - tudo é bastante convincente. No fim das contas, ou na dúvida, use o seu super soco para acabar com os inimigos.
Superman 64
Nintendo 64 | Titus | 1999
Até então Super-Homen havia lutado contra o mal em aventuras 2D - ele era feliz e não sabia, e os jogadores também não. Para tentar acabar de uma vez por todas (pela centésima vez) com o "novo" Homen de Aço, os vilões Lex Luthor e Braniac criaram uma versão alternativa de Metrópolis totalmente manipulável, e para atrair Super até esse universo paralelo a dupla de malfeitores sequestrou Jimmy Olsen e Lois Lane - sempre eles! Na nova Metrópolis o herói perde seus poderes, e não pode contar com seu sopro congelante, visão de calor ou visão de raio-x para se defender dos manipuladores. Conseguirá o Homem de Aço salvar Lois e Jimmy dos malvadões Luthor e Braniac? Se o jogo não tivesse tantos bugs e fosse melhor desenvolvido você conseguiria sem muitas dificuldades.
O jogo começa na tal cidade virtual, e depois de vôos desajeitados pelos labirintos de Luthor, você deve completar uma série de pequenas missões até chegar em uma parte em que deve salvar alguns policiais. A fase inicial [Metropolis] serve como apresentação do jogo e também como um mapa principal de acesso a todas as outras sete fases: Dam, LexCorp, Warehouse, Park Place, S.T.A.R. Labs, Metro e Starship. A quantidade de fases da sua aventura é determinada pela dificuldade de jogo. Se você selecionar a menor dificuldade, terá acesso a poucas fases - para ter acesso a última fase [Starship], por exemplo, você precisa jogar na dificuldade "Superman", e enfrentar Superbugs.
Além do modo aventura, você pode dividir a tela para jogar com mais três pessoas nos modo Fight e Race. No modo Fight, você deve selecionar um dos 5 personagens - cada um com seu hovercraft (!?!?!) - e deve acertar seus oponentes em uma arena fechada. Já no opção Race, os jogadores competem para ver quem passa (voando) por todos os anéis no céu. Ambos os modos podem (ou não) ter tempo limite, e no final, o jogador que tiver mais energia é o vencedor.
Superman: The Man of Steel
Xbox | Circus Freak Studios | 2002
Esse foi o segundo jogo do Super-Homen lançado pela Infogrames no ano de 2002 - o primeiro foi Superman: Shadow of Apokolips, para PS2 - desde que a empresa adquiriu a licença em 2000, e traz os já conhecidos vilões Brainiac e Lex Luthor lutando para conquistar o planeta (de novo!). No ar, ou no solo, o Homen de Aço pode detonar seus inimigos com seus poderosos socos, ou ainda usar seus golpes de longa distância - isso só foi possível porque o jogo trabalhava com duas engines diferentes, uma para combates no solo, e outra para os combates no ar.
Ao contrário de outros jogos anteriores do azulão, nosso herói pode usar seus poderes (que incluem a clássica visão de raio-x, super força e velocidade, visão de calor e sopro congelante) desde o início do modo Story - e isso é um ótimo trunfo
na luta contra Brainiac, Lex Luthor, Metallo, Bizarro, Mongul e the Cyborg, sem falar que é de grande valia no salvamento dos moradores acidentados das 15 fases do jogo, estratégicamente espalhados por lugares conhecidos da cidade de Metropolis, como a Phantom Zone, Deep Space e Warworld.
Um indicador (uma espécie de bússola) na tela aponta o seu próximo desafio, e cabe a você chegar até o local indicado. Cada uma das fases possui um objetivo diferente, como capturar um inimigo ou destruir uma quantidade certa de robôs e quando tudo isso é feito em um tempo limite, alguns extras como modelos em 3D dos personagens, galerias de arte e vídeo, novas roupas e até o modo Free, que permite a você voar livre pela cidade sem se preocupar com missões.
Superman: Shadow of Apokolips
GameCube, PlayStation 2 | Infogrames Sheffield House | 2003
A forma cartoon de Super-Homen e de seu alter-ego Clark Kent apareceram no GameCube em uma aventura em terceira pessoa para tentar acabar com os planos diabólicos de Darkseid, um vilão intergaláctico que quer destruir o Homem de Aço antes de dominar a Terra. Manjado, não? Até que não, já que dessa vez é Lex Luthor quem está recebendo ajuda e armas sofisticadas com tecnologia Apokoliptian - geralmente é o careca quem começa a briga...
Munido de muitos de seus poderes (sopro congelante, visão de raio-x e de calor), Super-Homem voa ou caminha por toda a Metrópolis com ajuda de um radar, que serve como um assistente para encontrar objetos e inimigos. Ao encontrar esses oponentes, você pode disferir uma sequência de socos ou apelar para ataques ainda mais poderosos, como jogar objetos gigantes e outras coisas
comuns para o super-herói, e funciona tanto para os inimigos pé-rapados, quanto para os "inimigos estrela" Metallo, Livewire e Parasite. Para quem curte o desenho animado, Shadow of Apokolips tem pelo menos 30 minutos de animações FMV, que aparecem sempre nos diálogos, sempre entre as missões - são 14 fases no total. Para dar mais veracidade ao jogo baseado na animação, todos os diálogos foram gravados pelos mesmos atores que emprestaram suas vozes ao desenho: Tim Daly como Superman, Malcom McDowell como Metallo e Clancy Brown como Lex Luthor. Essa versão de Shadow of Apokolips para GameCube traz extras exclusivos, como personagens secretos, itens colecionáveis em todas as fases, modo bônus Explore Metropolis, inteligência artificial avançada para os chefes, três níveis de dificuldade e ainda um Making of do filme Superman. Não chega a ser um jogo para esquecer o desastre de Superman 64, mas agrada.
Superman: Countdown to Apokolips
Game Boy Advance | Crawfish Interactive | 2003
Countdown to Apokolips é mais um game baseado na animação do Homen de Aço (Superman: The Animated Series) exibida no Cartoon Network, e mais uma vez coloca o nosso herói em conflito com os vilões superstars Bruno Mannheim, Metallo, Kalibak e Livewire. "De novo?", você deve estar se perguntando. Oras, eles também não cansam de atormentar Metrópolis e de sequestrar Lois Lane, certo? Desta vez, todas as oito fases são apresentadas de forma isométrica, e nosso herói pode recolher itens e objetos do chão, e usar a seu favor para resolver quebra-cabeças ou detonar um inimigo. Se você se der bem no jogo, pode até habilitar uma fase extra, e mais uma série de desenhos na galeria de arte.
Superman Returns: Fortress of Solitude
Game Boy Advance | Snata Cruz Games | 2006
O segundo jogo do Homen de Aço lançado para o Game Boy Advance é um puzzle inspirado no filme Superman Returns, dirigido por Bryan Singer. O jogo é simples, e consiste em posicionar uma série de cristais e símbolos coloridos em uma grade de 6x6. A intenção é encher cada linha ou coluna com um só tipo de símbolo. Entre uma fase e outra, nosso super-herói aparece em cenas utilizando seus poderes para derrotar Parasite, Metallo, Mr. Mxyzptlk e outros vilões estrelinhas.
Superman Returns
Xbox, Xbox 360, PS2, DS | EA Games | 2006
O filme dirigido por Bryan Singer e lançado em 2006 serviu como base para esse que é o maior jogo do Super-Homem já feito - são mais de 80 milhas virtuais de Metrópolis para percorrer, ou voar. Nesse retorno a cidade de Metrópolis (depois de vagar por cinco anos no espaço), nosso super-herói tem todos os seus poderes [visão de raio-x, vôo, visão de calor, super audição, super força, super velocidade e seu sopro congelante], e pode usar como bem entender: veículos podem ser destruídos por completo, objetos podem ser arremeçados longe, ou podem ser congelados onde estão. Nunca os poderes do Homen de Aço puderam ser aproveitados com tanta liberdade. Pior para Luthor, Metallo e Parasite, que insistem em aterrorizar Metrópolis.
A ação é totalmente em terceira pessoa e na grande maioria das vezes envolve o salvamento de pessoas que estão envolvidas em acidentes de trens, desastres naturais ou no colápso de prédios, entre outras coisas do tipo. Como Super-Homen é praticamente invencível, são essas ações que determinam seu sucesso no jogo, e fornecem o passe livre para o próximo objetivo. A trama do jogo combina eventos do filme com alguns outros originais, que geralmente envolve os vilões e seus lacáios em locais próprios para a luta. Vale o esforço? Há quem diga que sim.