Uma das maiores surpresas da keynote da Microsoft na GDC desse ano foi o anuncio de TriLinea, o primeiro jogo brasileiro da Xbox Live. Batemos um papo com Davi da Silva Prata, Edison da Silva Prata Junior e Renato Pelizzari da Silva [criadores do jogo] para saber um pouco mais sobre o game e como foi o processo de desenvolvimento. Confira:
Hardgamer: Quando e como surgiu a idéia de desevolver um game em XNA? Vocês já se conheciam antes do projeto?
Tendi:Nós já nos conhecíamos bem antes deste projeto. O projeto começou o ano passado com o objetivo de fazer um jogo simples para participar do Dream Build Play, concurso realizado pela Microsoft. Tínhamos projetos anteriores que tiveram de ser deixados de lado pois exigiam maior quantidade de recursos. Com o TriLinea resolvemos criar um jogo mais forte de conceito que exigisse menos recursos.
HG: E vocês conseguiram participar da Dream Build Play? Quanto tempo foi necessário para obter a versão mostrada na GDC?
TD:Nós participamos do Dream Build Play, mas com uma versão muito crua do TriLinea. O jogo começou a ser feito muito pouco antes do prazo final do concurso. Desde aquela época até agora não paramos de trabalhar no TriLinea. Ou seja, no total estamos desenvolvendo tudo em torno de 1 ano. Alguns dos detalhes presentes na demo já estavam planejados, mas queríamos dar amostra deles na demo, como o modo story. Então tivemos que virar madrugadas para conseguir implementá-los a tempo.
HG: Conte um pouco sobre o enredo de TriLinea... faz sentido pedras de dominó com poderes?
TD:TriLinea foi um jogo criado pelos Deuses de modo a impedir a total destruição de um planeta devido as guerras convencionais travadas no passado, onde várias vidas eram perdidas. Perder em TriLinea é muito mais do que uma derrota física, é uma derrota moral.
Sobre fazer sentido peças de dominó com poderes... claro! O bacana do mundo dos games é que tudo pode fazer sentido. Esse é um dos grandes atrativos que no trouxeram para ele!
HG: Qual o maior desafio que vocês enfrentaram no desenvolvimento do jogo? Houve algum momento em que o vocês pensaram: “e agora, o que iremos fazer?”
TD:As dificuldades foram muitas. A principal delas e que todo mundo está cansado de ouvir é que a indústria ainda está engatinhando no Brasil, não são muitas pessoas que conseguem dar o devido valor que ela merece. Um dos problemas decorrentes disso e que nos afeta até agora é a falta de investimentos. Tudo bem que um jogo não necessariamente precisa de milhões de dólares, mas dinheiro ainda é necessário. Fizemos tudo do TriLinea minimizando os nossos gastos, mesmo que a custa de maximizar nosso trabalho. Perguntas do que fazer estão sempre em nossas mentes, mas a gente sabe de uma coisa, queremos continuar com isso até o fim. Acho que a motivação vem daí também.
HG: O jogo já está disponível na Xbox Live. Qual o próximo passo?
TD:O próximo passo é finalizar o TriLinea e deixá-lo como imaginamos. Estamos contando com os comentários de todos que viram o jogo para poder trabalhar em cima e aprimorá-lo. Estamos torcendo para que este seja o primeiro de muitos outros projetos.
HG: O que vocês sentiram quando John Schappert falou sobre XNA e TriLinea? Vocês já sabiam que o jogo seria mostrado?
TD:Foi tudo inesperado! A cena foi até engraçada, nós três estávamos ligados nas notícias pela internet, quando ele começou a falar do Community ficamos apreensivos. Quando ele comentou do Trilinea foi quase o fim da conferência para a gente, foi uma sensação muito boa. Daí por diante começamos a vagar pela internet para procurar comentários das pessoas. Nossa tecla F5 está até gasta! Como gamers que sempre acompanharam esses eventos, ver o nosso trabalho lá foi indescritível. Os sites de jogos que visitamos agora estão com o TriLinea neles, é até estranho estar do outro lado da moeda, mas muito bom.
HG: Ficamos orgulhosos de saber que TriLinea é o primeiro jogo brasileiro da Xbox Live. Vocês estão sendo muito procurados pela mídia especializada em games do país? Acham que esse passo que vocês deram servirá de exemplo e fonte de energia para que outros brasileiros desenvolvam seus games?
TD:Obrigado, nós também estamos felizes com o apoio que estamos recebendo. Diversas pessoas de diversos meios já vieram falar conosco, mesmo que seja só para nos parabenizar. Eu acho que a comunidade de gamers tem mais é que se unir para conseguir produzir games diferentes. Esperamos ter contribuido de alguma forma com esse desenvolvimento. O Brasil ainda tem muito o que fazer para estimular este marcado, coisas como incentivos, redução de impostos. Já é hora de encarar esta indústria que hoje em dia já movimenta mais dinheiro do que o cinema de maneira mais séria.
HG: Mas e a reação dos jogadores? Tem sido positiva? O que as pessoas estão comentando sobre o jogo?
TD:Ainda nao deu tempo para ver muitas reações. Percebemos que algumas pessoas jogaram apenas alguns poucos minutos e acharam um pouco difícil. TriLinea é um pouco mais complexo que os outros games mostrados. Aqueles que jogaram por mais tempo estão dando respostas mais positivas. Creio que ainda é muito cedo para avaliar isto, mas estamos de olhos atentos em todos os comentários. Sites como IGN, GameSpot e Eurogamer parecem ter gastado um pouco mais de tempo e fizeram críticas muito construtivas. Estamos bem satisfeitos com isso e ávidos por mais comentários.
HG: Vamos voltar ao jogo. São quatro modos, certo? Qual o melhor para quem quer conhecer o jogo em sua essência? Que idéia vocês querem passar para quem joga TriLinea?
TD:Na demo o melhor modo para começar é o Story, pois o computador começa mais tranquilo e dá mais tempo para o jogador se acostumar com a idéia do jogo. Uma das coisas que temos sempre em mente com o TriLinea é a de que o jogador pode sempre melhorar com mais treino. Para isso o jogo apesar de possuir a mecânica inicial bem simples (juntar peças de três cores iguais), possui movimentos e estratégias mais avançadas para os jogadores irem dominando aos poucos. Queremos que todos percebam a diferença de nível a cada partida jogada.
HG: O que vocês acham que pode ser melhorado na versão que está disponível hoje na Xbox Live? Há alguma coisa em TriLinea que vocês querem/irão mudar?
TD:O problema que mais vimos pela internet foi de gente que achou o jogo difícil e acabou se perdendo porque o computador está rápido. Isso na versão final será mudado pois o jogador poderá escolher entre diversos níveis de dificuldade e ir melhorando gradativamente com isso.
Fora isso, finalizaremos o modo Story que por enquanto deixou um ar de suspense, além de dar retoques nos gráficos, corrigir bugs e melhorar o ritmo de jogo que tem sido tão comentado. Não pretendemos mudar o nível profundo de estratégia que as magias e escolha das peças proporcionam.
HG: Achamos a música do game muito interessante, mas alguns efeitos sonoros se repetem muito, há planos para mudanças na parte sonora?
TD:Definitivamente queremos dar um tratamento melhor para a parte sonora. Nesse ponto caímos novamente na falta de investimento. Definitivamente vamos rever toda a parte sonora. Cada um de nós temos funções no desenvolvimento e sempre acabamos nos ajudando. Infelizmente nenhum de nós é músico, mas estamos correndo atrás disso.
HG: Como funciona o sistema de batalhas? Quem está acostumado com Puzzles simples de juntar cores vai ser pego de surpresa, certo? Alguma dica especial para quem acha difícil ou vai começar a jogar agora?
TD:Recomendamos começar por um nível de dificuldade menor (no caso da demo pelo Story) ou até pelo multiplayer para se acostumar com os princípios básicos. Juntar peças de três cores para causar dano no inimigo é o começo. A partir daí é interessante conhecer as magias que podem ser divididas em ataque e defesa e ver quais se adequam ao seu estilo de jogo. Aliás, garantimos que fazer isso é muito divertido e irrita o seu oponente.
HG: O que vocês gostariam de dizer para quem está começando a desenvolver jogos em XNA agora?
TD:Agora não tem mais desculpas para não fazer games. C# sozinha ja é uma ótima linguagem para quem estava começando a desenvolver, agora com XNA fica ainda mais fácil entrar nessa área, é so ter boa vontade e não desistir quando as primeiras dificuldades surgirem. Só estudar que todos terão a faca e o queijo nas mãos.
HG: Obrigado por responder nossas perguntas e parabéns! Vocês fizeram a diferença ao desenvolver TriLinea. Continuem firme, e contem conosco para o que precisar!
TD: Nós é que temos que agradecer a vocês e todos que estão nos procurando. Torçam pela gente e nos apoiem mandando sugestões e críticas. Realmente, estar em foco nesse momento esta nos ajudando bastante.
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Site oficial: www.tendi.com.br/trilinea