Em meio a poucas novidades bombásticas, a Microsoft aproveitou a Game Developers Conference deste ano para demonstrar mais uma vez a sua especialidade : grandes apresentações, muitos números e algumas novidades – a maior delas é a confirmação de Gears of War 2 para o final do ano. O console? Xbox 360, obviamente. As boas novas não pararam por aí – a gigante norte-americana também anunciou um novo programa para distribuir jogos independentes em XNA para a Xbox Live e jogos em XNA a caminho do Zune.
O resumo da ópera:

A apresentação deste ano foi feita por John Schappert (esse cara aí ao lado), vice presidente corporativo da Live, software e serviços. Entre as piadas infames tão características destes Keynotes, Shcappert soltou uma boa “Me desculpem, mas este ano não teremos tatuagens relacionadas à games”, se referindo diretamente às brincadeiras de Peter Moore (atualmente na EA) nas edições passadas da GDC e da E3. Ele afirmaou que a Live do Xbox 360 é a chave para a inovação e que os desenvolvedores são os verdadeiros pioneiros desta indústria de games.
Como em toda coletiva de games, números que não acabam mais: jogos como Assassin’s Creed, Call of Duty 4, Mass Effect e Bioshock ajudaram a empresa a vender um milhão de unidades do console apenas nas festas de final de ano. Mais de um bilhão de conquistas foram desbloqueadas. Mais de cem mil vídeos de fãs para Halo 3 foram disponibilizados para download ao dia, o que totaliza 30% a mais que a quantidades de uploads dos vídeos no YouTube.
Chris Satchell, arquiteto-chefe da XNA, afirmou que a ferramenta já foi baixada 800 mil vezes e é usada em 400 universidades. O concurso Dream Build Play recebeu mais de 200 inscrições de jogos. Ele enalteceu que os 20 finalistas eram sensacionais, mas somente uma delas poderia assinar contrato. No final, quatro games foram escolhidos para serem publicados no Live Arcade.
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exibido durante a keynote da Microsoft
Satchell aproveitou para dar uma boa notícia. Ao contrário dos 16 jogos incríveis que ficaram de fora, a Live agora estaria aberta para os novos desenvolvedores que quiserem arriscar seus conhecimentos em XNA. "Dez milhões de pessoas na Live jogarão a sua criação", disse Satchell. Segundo ele, esta abertura para novos desenvolvedores possibilitará cerca de mil jogos na Live Arcade no fim do ano.
Outra grande novidade é a compatibilidade dos jogos criados em XNA com o Zune, o tocador multimídia da Microsoft.
Finalizando, os jogos. E teve de tudo um pouco, desde o sanguinolento Ninja Gaiden II, Fabble 2 e a presença sempre ilustre de seu criador, Peter Molyneux, mas como não poderia deixar de ser, Gears of War 2 roubou a cena, com a presença da Epic e uma nova versão do Unreal Engine 3, ainda mais poderoso e o vídeo conceitual de Gears of War 2.










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