A Treyarch, produtora de Call of Duty: World at War e do novo game do espião James Bond, Quantum of Solace, baseado no filme homônimo, reforçou a equipe responsável pelo jogo do agente 007 com a contratação de Derek Daneils, designer responsável pelos combates da série God of War. Derek vai cuidar para que as sequências de Quick Time Events de Quantum of Solace sejam de boa qualidade.
Os Quick Time Events estão "na moda" em jogos de ação desde o sucesso do primeiro God of War, no PlayStation 2. São aquelas cenas durante as lutas, nas quais é necessário apertar os botões que surgem na tela, desencadeando sequências de animação durante o jogo. Daneils produziu alguns dos mais memoráveis QTE em God of War e se junta a produção de Quantum of Solace para garantir que os eventos desse tipo nos combates do novo 007 sejam "agradáveis, responsivos e bastante objetivos".
Adan Gascoyne, um dos designers de James Bond: Quantum of Solace, comentou em uma entrevista ao site VideoGamer sobre o que aprendeu com seu projeto anterior, The Bourne Conspiracy, outro título que utiliza os Quick Time Events em grande escala. "Se há algo que você provavelmente vai repetir centenas de vezes durante o jogo, isso precisa ser agradável durante essa centena de vezes. Lembramos que é um jogo, então queremos nos certificar de que é divertido joga-lo".
James Bond: Quantum of Solace será lançado pela Activision Blizzard no dia 04 de novembro, para as plataformas PC, Xbox 360, PS2, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS.









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